Konzeptioneller Rahmen
Zweck, Zielgruppen, Vermittlungsthemen, Hierarchien und Gesamtstruktur des Projekts.
Fachlicher Leitfaden
Museologie befasst sich mit dem Museum, seinen Aufgaben, Sammlungen, Zielgruppen, Formen der Interpretation und seiner Beziehung zur Gesellschaft. In konkreten Projekten hilft sie, konzeptionelle Grundlagen und Kriterien für die Inhaltsorganisation zu definieren. Proyecto Museo bietet angewandte Museologie für Museen und Ausstellungen in Mexiko und verbindet sie mit Museografie, Produktion und Betrieb.

Museologie ist das Fachgebiet, das das Museum als Institution und die Beziehungen zwischen Kulturerbe, Sammlungen, Forschung, Konservierung, Interpretation, Ausstellung, Publikum und Gesellschaft untersucht. In der Projektpraxis können diese Prinzipien in Mission, Ziele, konzeptionelle Organisation, Vermittlungskriterien, Inhaltsstruktur und Zielgruppendefinition übersetzt werden.
Proyecto Museo bietet angewandte Museologie für Museums- und Ausstellungsprojekte. Der Umfang wird nach Institution, Sammlung, Projektphase und Verantwortung der beteiligten Fachleute festgelegt.
Nein. Sie stehen in Beziehung, beantworten aber unterschiedliche Fragen. Museologie behandelt das Museum, seine Aufgaben und Grundlagen; Museografie befasst sich damit, wie Inhalte und Sammlungen in Raum, Besucherführung, Präsentationssysteme, Grafik, Beleuchtung und Medien umgesetzt werden. Ein solides Projekt koordiniert beide, ohne ihre Verantwortlichkeiten zu vermischen.
Anwendung
Die Ergebnisse variieren je nach Projekt und können gemeinsam mit Institution, Kuratoren und Sammlungsspezialisten entwickelt werden.
Zweck, Zielgruppen, Vermittlungsthemen, Hierarchien und Gesamtstruktur des Projekts.
Thematische Organisation, Beziehungen zwischen Sammlungen, Lesekriterien und Verbindung mit Forschung und Kuratierung.
Übersetzung von Kriterien und Inhalten in Raumprogramm, Besucherführung, Vermittlungsressourcen und Präsentationssysteme.
Proyecto Museo
Proyecto Museo integriert je nach Projektumfang Museologie, Museografie, Gestaltung, Produktion, Beleuchtung und Kulturtechnologie.